2. Ausbildungsjahr

Pair Programming und Lernhardware in der Ausbildung

Für den Einstieg in die Programmierung finde ich es sehr wichtig, wenn man zunächst einmal alleine Probleme lösen muss. Die Denkweise und den Ansatz beim Lösen von Problemen muss jeder Entwickler selbstständig erarbeiten. Und das geht am besten, wenn man eigene Fehler macht und aus diesen lernt. Aber wenn man dann tiefer in die Programmierung…

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Single Responsibility Principle (SRP) – Wissenshäppchen #3

Dieser Beitrag ist Teil 3 von 8 in der Serie Wissenshäppchen.

Mein drittes Wissenshäppchen hat das Single Responsibility Principle zum Thema. Inhalt Das SRP ist das erste der sogenannten SOLID-Prinzipien. Robert „Uncle Bob“ Martin definiert es so: There should never be more than one reason for a class to change. Jede Klasse sollte genau einen einzigen Grund haben, um geändert zu werden. Man kann das Prinzip…

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Elena Hollen über Code Reviews und Extreme Programming – Anwendungsentwickler-Podcast #123

Elena Hollen hat ihre Bachelorarbeit über Code Reviews und Extreme Programming geschrieben und erzählt mir alles darüber in der einhundertdreiundzwanzigsten Episode des Anwendungsentwickler-Podcasts. Inhalt Allgemeines zur Person Wie ist dein Name und wo arbeitest du? Elena Hollen, Technische Redakteurin bei der ALTE OLDENBURGER Krankenversicherung AG An welchen Projekten arbeitest du zur Zeit in deinem Tagesjob?…

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Patrick Ziegler über User Experience (UX) und Usability – Anwendungsentwickler-Podcast #122

Über das spannende Thema User Experience (UX) und Usability spreche ich mit Patrick Ziegler in der einhundertzweiundzwanzigsten Episode des Anwendungsentwickler-Podcasts. Inhalt Allgemeines zur Person Wie ist dein Name und wo arbeitest du (falls gewünscht)? Patrick Ziegler, Agentur für Design und Beratung mit ~15 MA An welchen Projekten arbeitest du zur Zeit in deinem Tagesjob? Relaunch…

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Martin Helmich über Docker und Kubernetes – Anwendungsentwickler-Podcast #121

Ein spannendes Interview mit Martin Helmich zum Thema Docker gibt es in der einhunderteinundzwanzigsten Episode des Anwendungsentwickler-Podcasts. Allgemeines zur Person Wie ist dein Name und wo arbeitest du? Martin Helmich von Mittwald. An welchen Projekten arbeitest du zur Zeit in deinem Tagesjob? Einsatz von Containern in Hosting-Umgebungen. Wie bist du zur Informatik bzw. Softwareentwicklung gekommen?…

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Cloud Computing Teil 3 (Auswahlkriterien und IHK-Aufgaben) – Anwendungsentwickler-Podcast #120

Den Abschluss der Episodenreihe zum Thema Cloud Computing bilden die Themen Auswahlkriterien für eine Cloud-Plattform und mögliche IHK-Aufgaben in der einhundertzwanzigsten Episode des Anwendungsentwickler-Podcasts. Inhalt Kriterien für die Auswahl einer Plattform/eines Anbieters Kosten Wie wichtig ist Kostentransparenz? Muss evtl. auf eigene Mitarbeiter verzichtet werden? Wie viel Leerlauf erzeugt die Anwendung? Wie viel Last erzeugt die…

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Cloud Computing Teil 2 (Infrastructure/Platform/Software as a Service, Serverless und Edge Computing) – Anwendungsentwickler-Podcast #119

Nach der Einleitung ins Thema Cloud Computing beim letzten Mal geht es heute um die zentralen „Buzzwords“ XaaS, Serverless und Edge Computing in der einhundertneunzehnten Episode des Anwendungsentwickler-Podcasts. Inhalt Infrastructure as a Service (IaaS) Um den Wartungsaufwand für den Endkunden zu reduzieren, kamen IaaS-Anbieter wie Amazon EC2 oder Microsoft Azure auf die Idee, komplette VMs…

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Cloud Computing Teil 1 (On Premise und Virtuelle Maschinen) – Anwendungsentwickler-Podcast #118

Was ist eigentlich diese Cloud und welche Möglichkeiten bietet sie einem Anwendungsentwickler? Und was davon ist eigentlich prüfungsrelevant? Antworten gibt es in der einhundertachzehnten Episode des Anwendungsentwickler-Podcasts. Inhalt Anwendungsfälle Webanwendungen und mobile Apps, Startups mit kurzer Time to Market, Internet of Things Bare Metal bzw. On Premise Klassischerweise wurden Unternehmensanwendungen auf eigener Hardware betrieben. Wenn…

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You Ain’t Gonna Need It (YAGNI) – Wissenshäppchen #2

Dieser Beitrag ist Teil 2 von 8 in der Serie Wissenshäppchen.

In der zweiten Episode meiner „Wissenshäppchen“ geht es um ein weiteres wichtiges Prinzip der Softwareentwicklung: You Ain’t Gonna Need It (YAGNI) (alternativ auch You Aren’t Gonna Need It). Wir sollten immer nur das entwickeln, was wir wirklich brauchen! Always implement things when you actually need them, never when you just foresee that you need them….

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Don’t Repeat Yourself (DRY) – Wissenshäppchen #1

Dieser Beitrag ist Teil 1 von 8 in der Serie Wissenshäppchen.

In der ersten Episode meiner „Wissenshäppchen“ widme ich mich einem der wichtigsten Prinzipien der Softwareentwicklung: Don’t Repeat Yourself (DRY). Doppelter Code ist der Feind jedes Entwicklers! 🙂 Every piece of knowledge must have a single, unambiguous, authoritative representation within a system. (DontRepeatYourself) Am Beispiel einer weit verbreiteten Programmierübung zeige ich den Weg von doppeltem zu…

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